AI가 있었기에 시작한 네 번째 앱, 소리한편 출시기
소리한편을 시 낭송 앱에서 고전문학 낭독 앱으로 키우며 겪은 AI 번역 검수, 로컬 모델의 메모리 한계, 음성합성과 배터리 문제.
소리한편을 시 낭송 앱에서 고전문학 낭독 앱으로 키우며 겪은 AI 번역 검수, 로컬 모델의 메모리 한계, 음성합성과 배터리 문제.
바이브코딩으로 공개·테스트 단계의 여섯 앱을 만들며 반복 기능을 Android 공통 모듈로 묶었다. 세 Kotlin 앱에 직접 적용하면서 기존 사용자 데이터 유지, 날짜 선택 오류 수정, 개발 환경 의존성과 버그 전파 위험까지 확인한 개인 개발 기록이다.
바이브코딩으로 앱 세 개를 출시한 뒤 AI 에이전트가 Gemini API를 자율 호출해 1시간 만에 1만 원 넘게 쓴 경험이다. 구독 사용량 배분, API 한도, 자동충전 차단까지 실제로 바꾼 비용 통제 원칙을 담았다.
안드로이드 앱 3개를 출시하며 겪은 비용, 12명·14일 비공개 테스트, Play Console, 개인정보, 오류 수정과 첫 앱의 현실적인 목표를 담았다. 개발 완료와 실제 출시 사이에서 무엇을 미리 준비해야 하는지 확인할 수 있다.
세 번째 바이브코딩 앱 VibeTerms에 1,000개 용어, 40개 실전 시나리오, 퀴즈와 수준별 학습을 담았다. 3개 언어와 여덟 번의 테스트를 거쳐 7주 만에 출시한 개발 기록이다.
와이프가 부탁한 가계부를 ChatGPT로 기획하고 Claude Code와 함께 개발해 돈기록장으로 출시했다. 하루짜리 프로토타입이 두 달간의 테스트를 거쳐 정식 앱이 되기까지의 바이브코딩 앱 개발기다.
Visit Korea Helper 출시 뒤 Reddit에서 욕설과 활동 제한을 겪었다. 질문에 먼저 답하고 필요한 경우에만 앱을 소개하는 방식으로 바꾼 과정과 아직 조용한 설치 수를 기록했다.