초보 바이브코더가 첫 안드로이드 앱을 만들기 전에 알아야 할 현실적인 것들
안드로이드 앱 3개를 출시하며 겪은 비용, 12명·14일 비공개 테스트, Play Console, 개인정보, 오류 수정과 첫 앱의 현실적인 목표를 담았다. 개발 완료와 실제 출시 사이에서 무엇을 미리 준비해야 하는지 확인할 수 있다.
안드로이드 앱 3개를 출시하며 겪은 비용, 12명·14일 비공개 테스트, Play Console, 개인정보, 오류 수정과 첫 앱의 현실적인 목표를 담았다. 개발 완료와 실제 출시 사이에서 무엇을 미리 준비해야 하는지 확인할 수 있다.
Gemini와 Antigravity에서 시작해 Claude, Codex, Stitch와 Visit Korea Helper를 만들었다. 14만 건의 데이터를 다듬고 12명의 테스터를 모은 끝에 출시했으며, 일요일 밤 직접 약국을 찾는 데 썼다.